说道:
【可是玩家们根本就打不过去啊!】
【那个叫樱吹雪的主播都已经连续打了8个小时了!】
【我感觉她都快要疯掉了,结果还是一直卡在第二阶段!】
【甚至连一点点进步的迹象都没有!】
【照这样下去,玩家们肯定会彻底失去信心的!】
小小的语气里充满了担忧,她真的很害怕这些玩家会因为过度的挫折而选择放弃游戏。
听到小小提到樱吹雪卡在第二阶段,桃夭不由得皱起了眉头。
她的表情变得有些困惑,疑惑地问道:
“卡在第二阶段?”
桃夭的眉头皱得更紧了,她接着说道:
“不应该啊!我不是设置了支线任务吗?”
“把那条支线做完之后,第二阶段应该可以轻松通过才对。”
在设计终章内容的时候,考虑到玩家的游戏体验,也考虑到终末boss确实可能会远超以往任何boss的难度,桃夭特意花费了大量的神力和创造点数,为玩家们准备了一条特殊的支线任务。
这条支线任务的设定相当巧妙,只要玩家肯花时间去完成它,就可以在很大程度上降低终末boss战斗时的攻击欲望和仇恨值。
特别是在第二阶段,支线任务的效果尤为明显,基本上可以让玩家轻松通过。
毕竟大多数玩家都是喜欢走捷径的,应该很快就能发现这条支线的存在,并且意识到它的重要性。
但现在听小小这么一说,似乎情况并不像她想象的那样顺利。
小小听到桃夭的疑问,小脸上露出了更加无奈的表情。她叹了一口气,然后用那种哭笑不得的语气回答道:
【可是那个主播……她不喜欢做支线任务啊……】
【她只想着硬刚boss,完全不愿意去探索其他的内容……】
【我都替她着急死了!】
听到这个回答,桃夭一时之间有些无言。
她张了张嘴,却发现自己竟然不知道该说什么好。
“......”
3.1版本的内容体量确实相当庞大。
除了主线剧情之外,还包含了各式各样的支线任务和探索内容。
仅仅是旧机械之都这一个地图,就设置了包括中央高塔在内的五大主要区域供玩家自由探索。
随着机械制度的逐步激活,这些区域中还会陆续出现各种各样的机械生命角色,它们都有着属于自己的独特故事线和任务链。
这些都是桃夭没有亲自掌控的支线发展,完全