小助手来了解情况。
毕竟小小平时就负责监控游戏的运行状态,对于玩家们的动向了解得一清二楚,终归还是有点用处。
听到桃夭的询问,小小的小脸上立刻露出了有些郁闷的表情。
她在空中转了个圈,然后有些无奈地回答道:
【主人,情况不太乐观呢……】
【那些比较能肝的玩家,基本上该卡关的都卡关了。】
【其中那个叫樱吹雪的主播,算是进度最快的一个了。】
【但是连她也只是卡在了boss的第二阶段,一直没办法突破。】
说到这里,小小的语气开始变得有些担忧起来,她飞到桃夭的肩膀上,用那种关切的口吻继续说道:
【话说回来,主人……】
【这次的关卡boss是不是设置得太强了?】
【用这样的强度来折磨玩家,会不会不太好啊?】
【我感觉他们都快要被打击得失去信心了……】
小小的担心并不是没有道理的。
作为以人气为核心的系统精灵,她能够清楚地感知到玩家们在游戏过程中的情绪变化。
特别是那些一直在挑战boss的玩家,随着失败次数的增加,他们的挫败感也在不断积累。
因为系统的原因,桃夭能够间接影响游戏主线的发展走向。
而针对这一次的主线boss终末,桃夭确实特意做了相当程度的调整和强化。
她不仅提升了boss的各项数值属性,还为其增加了更多复杂的攻击模式和应对机制。
所以说,这个版本的终末boss,绝对要比以前任何一个版本的boss都要强大得多。
这种强度的设定并不是桃夭心血来潮的恶趣味,而是为了配合剧情的需要。
毕竟作为整个故事的最终boss,终末理应展现出压倒性的力量。
可这样做,相应的也会有坏处。
那就是boss的强度会超乎想象。
也正是因为这样的考虑,系统精灵小小反倒开始担心那些玩家们会不会玻璃心受不了这种挫折。
特别是看到那些主播们一次又一次地失败,小小心里也跟着着急起来。
桃夭沉思了片刻,然后缓缓开口说道:
“强度确实是调高了一点。”
“不过终末的定位本来就是一个数值怪,从这个角度来看,其实倒也算是合理的设定。”
听到桃夭这样说,小小立刻就更加着急了。
她在空中飞来飞去,小手不停地挥舞着,急切地