依靠系统的自动生成机制来创造内容。
按照正常的游戏节奏,如果玩家按部就班地体验所有内容,包括主线、支线、探索、收集等等,足够他们游玩大半个月的时间。
而考虑到有些玩家每天投入游戏的时间并不多,可能只有一两个小时,那么即使玩上一两个月都不成问题。
可问题就在于,这样的设计架不住某些专注于速通的主播。
他们往往会跳过所有的支线内容,一门心思只想着推进主线剧情,完全不在乎其他的游戏体验。
沉默了半晌之后,桃夭轻轻叹了一口气。
“小小,调出樱吹雪和花雨的直播回放吧。”
桃夭开口说道,“我想亲自看看她们到底是怎么玩的。”
【好的主人!】
小小立刻回应道,然后在空中挥了挥小手。
很快,房间里就出现了一个半透明的投影屏幕,上面开始播放着樱吹雪和花雨之前直播时的回放画面。
桃夭专注地观看着画面中的内容,表情逐渐变得有些无奈起来。
只见樱吹雪在游戏中的表现确实如小小所说的那样,完全就是一副急于求成的姿态。
无论是遇到什么npc想要与她对话,还是看到什么明显的支线任务提示,樱吹雪都尽可能的加快速度。
甚至连一些明显带有重要道具奖励的宝箱,她都懒得去开启,完全就是一副“除了主线什么都不想碰“的架势。
看了一会儿之后,桃夭忍不住开口吐槽了一句:
“这樱吹雪绝对是个人才……”
桃夭的语气里带着几分哭笑不得的意味:
“之前的版本还能感觉她是为了享受游戏而玩,这个版本就完全感觉像是为了速通而速通。”
小小听到桃夭的吐槽,立刻飞到她的面前,焦急地问道:
【所以主人,咱们要怎么办?】
【按照主人您给终末的设定,如果玩家不去做那个支线任务的话……】
【要是硬打这个boss,以目前版本的所有已上线的角色,除了你的四星和五星形态,不管怎么搭配,怎么操作……】
【基本上不存在打得过去的可能性啊!甚至就算用上了您的四星和五星,也未必能打过。】
小小的担忧并不是没有道理的。
终末这个boss的设定本身就是一个彻头彻尾的数值怪,属于那种玩家角色一碰就死的类型。
从剧情设定的角度来看,终末的出现只是相当于让游戏的最终boss提前登场,摆出来给玩家认识一下,让他