今天他都不打算来公司了,在家陪着两妹子玩游戏不香么。
“什么企划?”
程小明好奇:“又有新游戏准备上线了?”
“怪猎啊......”
陆离枕着脑袋,“当初从卡普空手里接过怪猎的ip,至今都没有时间开发,前几天冈本辻起还问我了,是不是怪猎的企划遇到了什么问题,需不需要卡普空那边提供一些技术帮助,就差明示了。”
卡普空当初放弃这个ip纯属无奈之举,在创立之初就倾注了大量心血,本来是打算作为压轴作品,用来在虚拟游戏市场中站稳脚跟,彻底打响名头的。
冈本辻起也不知道陆离怎么就瞄准了这个宝藏项目,为了卡普空发展,最后他不得不放弃这个底牌。
但看到灵境这边迟迟不肯开发,他有点心疼,于是多问了一嘴,得到陆离的答复,正在开发中。
这话一说,卡普空那边自然就没有了其他心思。
但是说出去话泼出去的水,既然说在准备中了,那他就得认真准备一番。
怪物猎人在前世系列作品出现的很早。
因为前世没有任何虚拟游戏的条件,只能做pc游戏。
蓝星这边因为科技树的改变。
让卡普空的策略跟着改变了,明显是看中了虚拟世界中怪猎更能绽放异彩。
怪猎核心玩法围绕猎狩怪物展开。
将玩家置身于广袤无垠、怪物横生的大世界中,面对如“沼喷龙”“狱焰蛸”等新怪物,需细致观察其独特的生态习性与攻击模式。
由此指定战术,将玩家的主观能动性和游戏思维发挥的淋漓尽致。
这样的核心玩法简直是为虚拟世界量身定做的。
更别提前世卡普空那种垃圾优化和没活硬整的主线剧情下,都能在全球杀爆销量。
放在优化更好、实力更强的灵境手中,他不敢想得多炸裂。
往往这时候就要提但是了——
但,也正因此,怪猎的世界和怪物以及各类武器的种类过于繁多,想要整理出来非常费时间,他还要分出一半精力主导《灵境》的准备工作。
还得实时复盘灵境走过的路,以及未来的,一心三四用,他有心无力啊。
就连最喜欢的直播,也只会在新游戏上线当天,看一会儿,观察下直播效果和直播间观众反馈之后便没有时间看这些了。
除了灵境总部的项目外。
其他三家分部他也得抽出时间管理。
比如前几天冷芷鸢跟他报喜,灵游那边挖了几个不错的海外团队,