于玩家自己的星球,不会有其他玩家占领。
缺点则是枯燥,玩久了很枯燥,因为游戏中没有明显的线性叙事,也没有吸引玩家持续散发动力的勾子,玩的越久新鲜感越低。
虽然这个游戏是联机的,且所有玩家都在同一个宇宙中,但是两个玩家相遇的概率太低太低,比亿万颗小蝌蚪只有一两只能杀出重围的概率还要低。
因为据不完全统计,《无人深空》中的星球数量为2的64次方,即18,446,744,073,709,551,616颗。设计师采用64位程序随机生成技术,每一个星球都有一个单独的数字标识,相当于一个随机的种子,星球上的所有事物,包括杂草、树木、鲜花和生物等都是依据这个随机的种子而生成。
从理论上来说,基于64位的随机生成算法,所能产生的不同组合数量就是2的64次方,所以游戏中就有了如此庞大数量的星球。
而游戏玩家皆知目前为止还不到百万人,相遇的概率可想而知有多低。
但这些缺点都不影响喜欢这个游戏的人对它的钟爱。
特别是前面五十个小时。
几乎每时每刻玩家都有事情要做,都有潜在的任务或者说追求需要他去努力。
最牛逼的一点是,游戏内时时刻刻都有新功能需要玩家去解锁。
每个关键道具都有相应的功能等待玩家开发。
比如黄仁安这边,他刚解锁地形操纵器,就有一个收集【铜】的物质,【铜】只有铜矿床中孕育,需要用到地形操纵器和分析面甲。
获得铜之后就可以用分解机将其炼为【有色金属】,【有色金属】关联其他关键装置的必须配件,比如套装的喷火装置,或者飞船的某个配件。
而套装、飞船、飞艇乃至货船都可以架设非常多的配件,以用来提升生存、飞行、储物、跃迁的效率。
镜头回到黄仁安这边。
他还在吭哧吭哧挖矿中。
视线中的防沉迷提示响了
【老黄同学,今日你已在虚拟世界探索了六个小时,先回到现实世界休息一下吧,明天再来】
“这么快??”
黄仁安:“我感觉我啥都没干啊,就挖了一些矿,我明明刚下好这游戏时还有近三个小时的游戏时间呢?”
时间流速变快。
几乎是每一个在深空世界玩家的直观感受。
往往想做的事情还没做完,防沉迷就出现了。
或者正挖矿激动护卫呢,防沉迷又来了。
每天都觉得六小时游戏时间不