前列,日活、月活数据非常可观,营收也处于行业领先水平。
完美复刻了端游“绝地求生”的玩法和地图,在全球范围内都有大量玩家群体。双排模式中,玩家可与好友组队配合,提升了社交互动性,竞技性和策略性强,对枪战竞技类游戏的发展有重要推动作用,还衍生出了众多电竞赛事,如pec等,在电竞领域也有重要地位。
真正pc版本的双人游戏并不多见,而且多是独占系列,影响力也不高。
比如:《幻境双生》:游戏讲述寻找灵魂和记忆的冒险故事,有两个世界,玩家的行动会相互影响,部分关卡需要两人合作才能完成,独特的双世界设定为解谜带来了更多的可能性和趣味性。
《冰火人密室逃亡》:将解谜和冒险闯关玩法结合,玩家双方控制可爱的冰火人在地图上破解谜题、收集钻石,操作系统好上手,经典的画面令人印象深刻,层次分明的地图让解谜过程更加跌宕起伏。
《我们曾到此(wewerehere)系列》:专为双人合作设计,玩家需通过语音交流来解决谜题,每个人处于不同环境,要互相提供线索,系列中的每一部都有独特谜题和故事情节,能带来紧张刺激的解谜体验。
总的来说,都是投入不高的小成本游戏。
最后,崔文甘总结:在没有优秀作品开辟赛道前,投入大成本开发《双人成行》显然是一件冒险的举动。
陆离看完笑笑并没有做过多解释。
灵境就是喜欢开辟无人开发过赛道,干净卫生且潜力无穷。
时间飞逝,如健身房偷瞄瑜伽裤又快速正经回头。
眼下时间是距离上次大会议后第五天,魔都这个季节的气候最是舒适。
寒冬悄然离去,燥热的炎夏还未来临,盖上被子睡觉既不用开空调,也不用吹风扇,温度非常适宜,也是动物们......荷尔蒙弥漫的季节。
这五天时间里,灵境众人在忙碌,其他游戏厂商在忙碌,玩家们也没闲着。
《黑猴》第一梯度陆续有玩家通关。
当玩家最后在花果山战胜大圣残躯之后,远方太阳高高升起,天命人再次戴上那个象征着无尽轮回的金箍,人都麻了。
看似什么都做了,最后发现什么都没做到。
就很憋屈。
开局吊炸天的杨戬,一直到游戏通关也没有见到。
说不失望那是不可能的。
但一想到这是灵境家的游戏,怎么可能就这么草草收束结尾?
于是开启了二周目的探索。
这是不