放置首页高亮处大肆宣传。
灵境一句话,顽皮狗那边直接一句侵权让ing下架了那篇文章。
从此之后,ing不再具备灵境旗下所有游戏的评测资格,否则就是侵权。
以前灵境没有在海外站稳脚跟时不计较这些,站稳脚跟后,首先就整治了一波无良媒体。
至于和tga盛典的恩怨就更久远了。
这要追溯到世界赛那年,当年灵境一款堪称划时代的《泰坦陨落2》无论是玩家呼声,行业影响力,还是销量,都成为了当年当之无愧的王者。
时至今日仍旧是诸多大厂虚拟游戏学习的典例,结果却因为灵境没有跟tga相关负责人提前打点关系,输给了隔壁梭尼旗下一家小公司的《机器人传奇》。
这个游戏连当年世界赛海选都没进去,就这么水灵灵拔得了tga年度最佳。
从此之后,灵境看起了这个路边奖项的本质。
而tga也因此失去了游戏圈奥斯卡的美誉,因为那年的《泰坦陨落2》太过惊艳。
直到现在还是诸多虚拟游戏玩家们的白月光,此后tga的含金量一落千丈。
隔了一年后,tga想要找补,将tga年度最佳游戏颁给了灵境手里的最新虚拟游戏《赛博朋克》!
结果,因为灵境缺席tga颁奖典礼而导致奖项无人认领,让tga成为年度小丑,彻底沦为游戏圈笑柄。
这也成为了压死tga的最后一根稻草,此后的tga犹如4v本土的金马奖一样,成为了路边奖项。
后面几年,直接淡出了游戏圈,彻底消失在了玩家们的视野中。
失去tga,并不影响游戏圈的繁荣。
相反,没有了束缚和袈裟的灵境愈发奔放,以年产四款以上虚拟游戏的高水准流水线。
让玩家们感受到了什么才是灵境实力。
回顾这一切,纯黑仍旧唏嘘不已。
“多亏了灵境的横空出世,不然游戏科学能不能挺过上一波全网黑还不好说。”
他跟游戏科学的研发团队中一名研发人员是现实中的朋友,通过对方知道了游戏科学这些年的艰辛。
也知道灵境的出现对于游戏科学的助力,所以他只要有机会就会借助自己的影响力为黑猴宣传一波。
眼瞅着黑猴上线的时间就快到了,纯黑更是卖力。
不为朋友,不为灵境,只是单纯希望能玩到更多独具龙国文化魅力的游戏,无论是虚拟游戏还是pc游戏。
另一边。
卡普空总部。
冈本辻