陆离很满意这段战斗场面的刻画,后期在细节方面调整一下就能直接出片了,很符合他预想中样子。
“说来惭愧,我确实老了,思维僵住了。”
封骥闻言老脸一红,“这不是我做的,是这几个年轻人讨论出来的,他们从一个科幻电影中找到了一些灵感,做出来的效果确实不错。”
“不错不错,你们都很有潜力啊。”
陆离点点头,拍了拍几人的肩膀,“和我想的差不多,不过有些细节需要微调,我来指挥,你们来操作。”
“好。”
众人点头。
开发室内,干劲儿很足。
开发进程比陆离预想中还要顺利,几个年轻人悟性高,一点就通,老登悟性不高但是手比较稳,经验足。
老少搭配的工作团队,极大的解放了他的生产力。
以前开发一款虚拟游戏,所有的准备工作和细节打磨以及后续测试都是他一个人做。
现在专人有专人负责的模块,陆离只需要将每一个模块之间涂满润滑油,丝滑结合汇总即可。
而开发出来的质量,比起pc版黑猴的原定设计,只高不低。
最让陆离欣喜的是,编辑器对于大家的裨益非常明显,只要学会上手之后,这些人和真正的虚拟游戏设计师没什么两样,照样能有板有眼的将虚拟游戏做的亮堂堂的。
见此,陆离心中也有底气了。
之后和卡普空的合作中,他知道该怎样要价了。
话分两头。
平野尽这边回去路上,当即联通了社长冈本辻起的私人通讯:
“社长,有戏。”
“对对,陆离先生同意细谈。”
“卡普空有救了!”