他怎么也没想到一家市值预估万亿左右的大型游戏公司的老总线下竟然没有一点点架子,平和的宛如刚毕业的大学生。
有这样的老板作为定海神针,难怪灵境的企业文化如此惬意松弛,令人神往。
他本以为平时游科八点半左右人到齐已经是很夸张地了,灵境总部这边更离谱。
这还没八点呢,包括陆离本人,大多部门领导皆已尽数到岗,关键每个人脸上都透着从容和自信。
这种自信和从容不仅仅是部门领导,上电梯时,电梯里各个楼层下去的员工同样如此。
以前他不信有人会喜欢工作,会自发的早早来到岗位,主动工作,来到灵境后,他发现这在灵境并不是什么值得一提的事。
“我真心的。”
陆离拍了拍封骥的手背,两人简单寒暄几句进入正题,“我今天叫你过来主要考虑你是黑猴的主创,开发阶段你在身边给些针对性的意见是很有必要的。”
“这...不合适吧?”
封骥有些为难。
行业里都知道,陆离在游戏设计方面非常的独断,特别是合作开发游戏,提供ip方在设计层面完全没有话语权,封骥也没想过这些。
毕竟事关虚拟层面,他不太能插得上话,他相信专业的事交给专业的人来做,定然没问题。
没想到,被业内誉为‘暴君’的陆离竟然会在游戏设计这块让权。
陈俊宇在一旁都呆住了,这才多久没见,老板啥时候转性了?
放以前别说在游戏设计层面提意见,就是在开发过程中打断陆离思路都会被臭骂一顿。
严重的,比如上次开发生化7时,卡普空方的设计师在游戏定位上跟陆离有分歧意见,反驳陆离,直接被灵境遣返了回去,卡普空那边一句话都不敢说。
今天,他竟然将主创的位置交给了封骥,梦幻!
“我知道业内对我的评价,那只针对我自己创作的剧本,自己设计的游戏,黑猴,我只负责虚拟游戏化的开发,你才是正主,咱们也得讲究个先来后到不是?”
陆离巧妙的化解了封骥的尴尬,并建议道:“我知道你在pc游戏开发层面有足够的经验,在虚拟游戏开发上面稍有欠缺,所以这次的学习,我希望你也能参与进来。”
关于陆离授课学员学习使用灵域编辑器开发虚拟游戏的事情刚刚休息室内陈俊宇已经跟封骥说过。
他有些意外,“我?我真的可以吗?”
只要是个设计师,就没有不想专研更高维的开发技术的,哪怕学了点皮毛,也比没有