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第364章 宣战(6 / 8)

,纯粹粉丝向输出的作品,质量一定是上乘的,而且直戳原著粉的心窝窝。

他可太期待了!

“我猜可能不需要追更,毕竟不是盈利向作品,没有必要搞饥饿营销那套,除非制作团队还没有将作品做完,做一点更一点,那就尬住了。”

陈海理性分析。

“卧槽啊,神佑九州你们一定要挺住啊。”

听了这话,老李捏了拳头。

王帅和陈海相视一笑,今晚怕是有人要睡不着喽。

是的。

科乐美和顽皮狗的负责人今晚怎么都睡不着。

不是因为《我的三体》即将上线让他们寝食难安,而是两家游戏大厂接洽时互相懵逼了。

科乐美这边。

自从五条兰仔等人因丑闻被撸下去后,虚拟游戏开发部部分职位一直有空缺。

三宅拓海作为顶替五条烂仔的负责人,一直想做出点成绩重振科乐美的辉煌。

奈何这些年无论是口碑还是人才储备,科乐美都输的很惨,东京电玩展事件更是压死骆驼的最后一根稻草。

所以,科乐美上下一直都希望找个机会重回大众视野,挽回日益低迷的口碑和游戏销量。

等了很久,直到顽皮狗宣布和灵境一拍两散,并且重新选择合作伙伴共同开发《最后生还者2》。

这让三宅拓海看到了科乐美重生的契机,游戏圈都知道前作是一座高山,是当下最亮眼的灵境着手开发的作品。

机遇与风险并存。

于是,考虑良久之后三宅拓海决定与顽皮狗展开合作,顽皮狗出剧本,科乐美出技术。

事成之后,互相成就。

顽皮狗的负责人尼尔·德拉柯曼也是这么想的,虽然科乐美不及祖上辉煌,但瘦死的骆驼比马大,底蕴还在。

所以在犹豫之后,双方一拍即合,合作进展非常顺利,敲定合作意向之后三宅拓海带领团队直接飞往顽皮狗总部进行洽谈。

三宅拓海以为顽皮狗会准备好剧本框架和故事大纲,以及主要人物设定,及相关关卡设定的内容梗概。

结果等他来到顽皮狗,从尼尔·德拉柯曼手里接过项目内容之后直接傻眼。

项目就一个游戏名和尼尔·德拉柯曼个人提出的一些要求,以及zzzq相关内容的插入。

至于剧本、人设、副本......游戏相关的内容,则是空空如也!

空空如也啊!

三宅拓海当时就不会了。

而顽皮狗这边。

尼尔·德拉柯曼也有话说。

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