平台都有镂空。
也就是说,若要通过,不但要各种连跳,还要在跳跃即将落地的过程中判断下一块板子是实心的还是镂空的。
如果是镂空就要按下装置,切换时段,反之亦然。
这是对首脑协同配合的顶级考验!
分析完,黄仁安得出结论。
不像是pc游戏脑子反应过来,手指操作鼠标键盘。
虚拟游戏中更像是武林高手过招,随随便便一个分心都可能葬身崖底。
再简单一点。
开车。
你总不能一边手握方向盘一边还握着另一个方向盘吧?
很容易翻车。
搞不好就重开或者重生异世界了。
非老司机不建议尝试。
好在,这只是游戏,有重来的机会。
黄仁安决定试一试。
起跳!
欸~不错
镂空
摁~zonm!
落地
起跳~欸~距离不够,要二段跳,我跳~~落~~接下来要干嘛来着...哎呀镂空...跳...不对...摁!z......嘭!!
黄仁安裂开。
第一次尝试并不顺利。
仅仅跳了两个板子就坠落了。
不怪他,其他人也没好到哪里去。
“这不简单吗?”
呆小妹儿嘿嘿一笑,轻松跳到了第一个平台。
“你们看,前面是镂空,我跳的时候按下按钮把平台弄出......”
砰砰砰!!
身后中弹死相凄惨。
“啊?”
原来,只要跳上平台就会触发小兵追击,根本不能在平台驻足停留太久,也就是没给玩家停顿分析的时间。
难度加强了。
因为脑子在同一时间只能控制一个行为,要么跳跃,要么摁按钮,每个人的精力都是有限的,顾此失彼就会让闯关的人看起来像是军训中习惯性同手同脚走路的人一样显得异常滑稽。
还不能停,停下太久后面追兵就来了。
不是很难,但是要理顺思路,什么时候跳,什么时候摁,什么时候二段跳,需要花时间将顺序理清。
不排除有手脑高度协同玩家,能在零点几秒的时间做出判断并在下达指令的第一时间摁下按钮。
不过,黄仁安最终选择了笨蛋方法——
背板!
他对自己的认知非常充分,仅靠临场反应很吃力。
不如用笨法子,硬记口诀,反正路不算特别长,这点口诀他能记得住。