怪的现象:
玩家玩了《战地》之后,再去玩传统fps射击游戏,突然兴奋不起来了。
即使努力找回自己以前玩游戏的感觉。
但总是达不到玩《战地》时的兴奋阈值。
哪怕是高潮阶段。
也只是兴奋了一分钟。
虽然玩家很想安慰自己——
没关系,一分钟也很厉害了。
可是一想到自己花了那么长时间铺垫。
做了那么多的前戏。
最终,开始爽的时候。
只有他妈的一分钟!
一分钟啊!
羞辱人都不带这样的!
玩家瞬间绷不住了!
果断将这些垃圾游戏卸载。
并且在脑海中将这些作品打上过时的印记。
一般情况下以后几乎是不会再体验了。
反馈太差!
有句话怎么说来着
我本可忍受黑暗,如果我不曾见过阳光。
可是你却让我见到了光。
从此,我的世界再也容不下其他传统fps传统游戏。
当然。
这么说可能有一点夸张。
但体验过《战地》这种类型的fps射击游戏,许多人对传统射击游戏,特别是同类型已经没有继续玩下去的动力了。
这时!
一些敏锐的厂家开始意识到不对劲。
因为他们的游戏活跃度降低了!
这可不是小事!
联想到陆离在直播时的豪言壮语。
一些人心里开始打鼓。
他不会是真的说到做到吧?
最先察觉的是鹅厂,他们旗下游戏最多,fps射击游戏更是顶梁柱。
可自从《战地》战地问世后。
他们敏锐的察觉到《穿梭火线》的日活量显著降低了。
如果只是《战地》发售那会降低倒还好说,但目前游戏已经发售近一天时间。
《穿梭火线》日活还在日益降低,丝毫没有出现拐点的迹象。
鹅厂游戏部门总负责人蒋劲书立刻意识到不对劲,急忙召开紧急会议。
“......研究一下《战地》是如何将我们的用户抢走的,同时将琳琅上天的负责人黄震东召到总部。”
会议结束前,蒋劲书冲着游戏部副经理程琳吩咐一句。
“收到。”
程琳是黄震东的顶头上司。
而琳琅上天仅仅是鹅厂游戏部门一个很小的分支。
龙国独立游戏圈的圈子的蛋糕,鹅厂吃不下,但也没