《战地》的出现,刷新了他对游戏代入感的理解,重新认识了射击反馈的概念。
看似和传统射击游戏只有去掉虚拟准心这点细微的差距,但其中蕴含技术量、视觉反馈的革新以及背后一连串的逻辑铺垫。
不亚于独立游戏到3a大作的技术革命!
陈铭直播间。
最终!
当还在试玩的陈铭历经千辛万苦,从地毯式轰炸中爬起,连带着直播间的观众们,皆是长长的舒了口气!
全程无尿点!
无与伦比的战斗体验。
有一瞬间,陈铭觉得自己就是一战老兵!
哪怕之后他被炸成飞灰!
但其中令他兽血沸腾的感觉直至两位老兵持枪对峙时依旧没能平复。
当看那副历史性的构景,他整个人都有一种升华的感觉。
虽然心中早有预料,可看到信件内容时寅哥依旧心里‘咯噔’一声!
可怕!
长官看完信件内容,攥紧拳头,脸上露出一抹决绝,沉声道:“坐标!1-2-4-2!”
炮手们似乎对此早已司空见惯。
装弹,填充,校准,一气呵成,全程只用了十几秒。
一排火炮同时调转炮口,目标朝着同一方向。
“准备——”
“开炮!!!”
(感谢大家的数据支持,我也动力十足,主页有群,关注即可进群,有什么意见或提议都可以群里提,我能看到,最后,请继续!!!)