些疯狂破防的玩家发言:
“我玩游戏不是来体验996的!”
“进个游戏全是八卦、内斗、抢功、扣工资、阴阳怪气,我还不如回公司!”
“我在mod里熬了一周终于转正,结果转正当天被举报早退!”
“官方就不能下架这个mod?这也太油腻了!”
“垃圾游戏,老板还让我玩,还是玩不明白扣我绩效!”
“这游戏和我工作理念不符啊,你不摸鱼我不摸鱼,老板宝马咋变青桔?”
“免费游戏咋了,免费游戏我也要骂!”
“呵呵,你让我们这二次元宅人怎么跟老板解释这茶叶很贵?”
……
与此同时,
深蓝平台官方运营组则彻底炸了锅。
“这个mod要不要下架?”
“风评太崩了啊,一星评论刷到第八页了!”
“可用户在线率很高啊,我们数据都被带飞了!”
“看不懂……”
陆明一边喝着可乐,一边听着运营组在群里你一言我一语。
“陆总,我们要不要稍微……劝下作者?”
“对啊,陆总,现在评论区一星满天飞,已经有人开始把这事归咎到我们头上了,说我们官方默许职场pua!”
“陆总,我们要不要出面提示一下,就说‘本mod内容较为沉重,不建议轻度玩家体验’?”
“要不咱们加个门槛?比如三年工作经验以下不建议玩?”
“现在风评实在太难看了啊!”
陆明看着群里的讨论,直接回了一句话:
“不行,我们要尊重玩家的创作!”
下一秒,他又再次强调:
“这才叫真实!尊重用户上传内容,这是我们平台的底线。”
“只要对方合理合法,我们实在是没理由下架人家的作品。”
开什么玩笑,好不容易营销随机爆点制造器生效了,自己怎么能和系统对着干呢?
运营组瞬间鸦雀无声。
但数据不会骗人。
mod上线后,《谁欠谁了》的整体在线人数增长了18%,
虽然差评多,
但是也是出圈了啊!
尤其是上了热搜后,
很多人都想来试试这游戏,这游戏到底是怎么破的我防!
而最关键的,是情绪仪表盘。
陆明点开系统面板,一脸的不敢相信,
愤怒中:31%、破防中:
仅仅这两个情绪值,就已经过半数了!