地仙之尊,然晚辈偶得山野灵果,虽微末,却愿献于座前,以表心意。”
【镇元子感叹:质朴少年,知礼重义】
这谁能想到,一个开局蹲角落啃果干的无门散修,
居然靠主动请益和投其所好,把镇元子的好感刷成了在场最高!
很快,这时候,这款游戏高自由度的对话机制也体现出来了,
玩家不仅可以自由选择对话框,还可以自己添加符合的文本进行输出!
这正是这款游戏的特色!
也是暗箱工作室根据《失控伴奏》中的二次元词库专门给《谁欠谁了》打造的洪荒词库!
只是,这里面不会出现评分,而是npc会直接给出反应!
非常新奇的体验!
王然也有些激动!
接着,他又试探性地向九凤抛出了一句:
“凤族之音,可动天地。晚辈听闻真人曾以一啸震退蛮神,不知真假?”
九凤轻瞥他一眼,眸中带笑,却未言语。情绪值无波动。
王然心里咯噔一声,有点忐忑。
就在这时,轮到后土说话了。
【后土看了你一眼,忽然放下茶杯,轻声道:】
【你方才提凤族之音,却不知蛮神与我有旧,这等交情岂是你可玩笑的?】
王然眼皮一跳。
后土和蛮神是自家人?
那自己刚刚岂不是刺激到后土了吗!
下一秒,左上角“情绪监测仪”闪红
系统也弹出警告:
【你在当前场合触发了“情绪负面边界”。如继续冒犯,可能被逐出茶会。】
王然懵了。
“不是,我就夸个九凤而已……”
他连忙打开【人情账本】,果然,后土的好感度直降到底。
而这时,屏幕右侧弹出一个小提示框:
【当前:后土情绪临界负面】
【是否使用一次“赔不是”选项:观看广告以尝试修复关系?】
【今日剩余次数:5】
王然犹豫了一下,点了“是”。
不就看看广告吗,这对于一个经常玩游戏的人来说,再正常不过了,
很快,30秒广告时间过去。
广告结束后,系统提示:
【后土情绪已回归“平和”,你获得一次重新发言的机会】
他立刻点了“致歉发言”:
【“真人恕罪,晚辈言辞不当,愿献灵茶一份,以表悔意。”】
后土淡淡点头,系统判定“情绪状态稳定”。
好!