语气沉稳,目光清冷:
“可以肯定的是,鲸跃的这波操作,确实冲着我们来的。”
“洪荒设定、大逃杀、预约时间、宣传节点,几乎全线重叠,这要说没在对标我们,我第一个不信。”
他顿了顿,扫视一圈众人,然后语气一转,微微一笑:
“但这不代表,我们就该慌。”
“《剑烬孤岛》不是靠炒作起家的,也不是靠免费起量的。”
“我们的标签很清晰:拟真、武学、硬核博弈。”
“你们忘了我们内部测试的评分了吗?”
有员工点头,
“测试好评率92%,而且剧情反馈很强,很多人夸我们武侠的味儿正。”
“对。”
赵重山缓缓开口,
“鲸跃玩的可能是情绪、是爆点,我们走的是真实、是沉浸。武侠和他们的洪荒,完全是两码事!”
“鲸跃哪怕再会做宣传,再舍得送游戏,那也改变不了一个事实!”
“我们现在可是拥有国内最接近武侠实战体验的制作组。”
“无论他再怎么送,最关键的竞争还是落在游戏上!”
这句话让会议室的氛围稍稍缓和。
赵重山喝了口茶,继续说:
“现在不是自乱阵脚的时候,我们的事该做的,还是得做。”
“宣传部。”
他看向左边的年轻主管,
“接下来三天,把各大平台的素材频率翻一倍,重点推我们一下不同的玩法,和多样性的门派!”
“针对鲸跃的挑衅,我们也不能闲着,你们要加重下我们的人文情怀和武侠意境,别跟着他们那种逆天改命的风格去弄。我们要的,是‘心中有道,不问浮云’!”
“另外,内容组,文案整一组短句反击,别直接硬刚,借喻、影射、点到为止,但让人一看就知道我们心里有底。而且,这种宣发要一直持续!”
“人家都冲着我们来的,我们肯定不能无动于衷!”
“还有,做好舆情监控,我不怕对标,但我们得知道那些三件套玩家到底是奔着哪一款去的。”
“谁是真有兴趣,谁是跟风,要分清楚。”
“记住,《剑烬孤岛》不是靠吓出来的热度,而是我们做了这么久,成绩是真正打磨出来的。”
“这年头,从不缺惊艳三秒的游戏。”
“但三个月之后,还能让人打开的,才是王者。”
会议室气氛一缓。
几位原本神色复杂的主策和宣发,互看一眼,也终于点了点头。