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第165章 你嘲讽机制呢?(2 / 4)

那他自己都能投!

“阿聪,你好好做,有任何问题,你都可以找我,或者找你周老师!”

“你这游戏的话题度肯定稳稳的!”

一席话说下来,连周一舟都听得热血澎湃,脸上写满了自豪。

他骄傲啊!

不过陆明说完后,又不着痕迹地将视线转向了坐在另一边的潘噼啪。

潘噼啪原地坐直,像个等着发成绩单的小学生。

“鞭炮啊,你那个《洪荒不设防》嘛……也挺有意思。”

陆明轻笑了一下,语气一转:

“打得爽、技能炫、数值夸张,节奏快、打击感强,角色设定也有意思。”

“但你这游戏……少了点灵魂。”

潘噼啪一愣。

“格斗游戏,不是说特效拉满就能让人爽起来。”

“你得有一个核心目标。”

陆明盯着他,一字一句:

“你缺胜利的情绪反馈。”

“格斗游戏是最讲赢的。”

“你赢了,不是默默继续下一局,是要跳起来原地嘲讽对面,是要把对面当人来羞辱的!”

“你看看现在那些对战类游戏,输了要被安排语音,赢了要跳舞要发表情,要站你尸体上画圈圈。”

“那是因为,格斗游戏的爽,不只是技能炫不炫,是我赢了你之后,能不能拉满自己的优越感!”

“你要搞‘洪荒不设防’,那你得狂!得阴阳!得有性格!”

“简单的说就是两个字,嘲讽!”

“你弄了那么多人物,在胜利后,是不是应该根据不同的人物性质,安排对应的嘲讽动作或者文案呢?”

“比如说,东皇太一打完会笑眯眯地擦手,浅浅是说上一句:‘手段用尽,不过如此。’”

“你得把这些人物当成‘带情绪的武器’,带态度的暴徒!让玩家选一个,就像选了一个能说会道、能打能笑的疯子!”

“这才叫格斗。”

“格斗不仅是打,还是赢之后有排面。”

“所以你嘲讽机制在哪?”

“你互动语音在哪?”

“你胜利后的‘人物小剧场’呢?”

“你得把赢做成一种爽感延伸,而不是打完就重来。”

“至于这些文案,你同意可以问问你的周老师!”

“他在这块是强项!”

潘噼啪听得满头大汗,疯狂点头,连连拿笔记:

“有道理,陆总,您说得太对了!我之前全想的是技能,压根没想到嘲讽这块!”

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