眼睛一眯。
“讲讲。”
潘噼啪顿时像准备上台演讲的创业者一样,脱口而出一大堆关键词:
“陆总,我是这样想的!”
“洪荒背景!”
“一万血开局!”
“摘星手,一掌打去虚空!”
“九婴大招焚海淹天!”
“技能特效拉满!破坏场景!节奏极快!”
“不卷剧情!直接干!”
“玩家就是操控洪荒神灵,上去一顿砸,一顿打,一顿爽!”
说到一半,陆明已经笑出了声。
《氪命修仙》项目组居然还有这种人才?
可以啊!
《洪荒不设防》?
有点意思。
说完,陆明的目光又看向了梁聪,
梁聪顿时领悟,迅速开始汇报起了自己的项目。
“……”
“修仙,未必靠天赋。”
“很多时候,靠的是你站哪一边。”
“其实,这游戏只是在模拟真实世界的运行规则。”
“在体现形式上,可能有点类型文字游戏,但是不是纯文字!我们是有经营的玩法的!”
“……”
很快,陆明就听得有点上头了。
这小子,不仅能说,是真有东西!
“要说这年头有几种人最不该浪费,”
“一个是会写策划案的。”
“另一个,就是本来能写策划案却天天在论文里憋疯的。”
这梁聪,明显是后者。
但他这一套东西一讲出来,陆明就知道,这不只是想法完整,而是从“策划构思”已经跃迁到了“设计体系”。
这很不一样。
一般人讲游戏,都讲玩法。
高手讲游戏,开始讲结构。
但真正的稀有种,是能把“玩家情绪+文化语境+玩法结果”三者串起来的那种人。
“这小子,不做游戏,简直天理难容。”
陆明越听越惊喜。
“游戏不靠卷系统,也不靠堆叙事,而是把玩家投进去,去‘混’一个洪荒出来。”
“而混的核心,不是肝、不是氪。”
“是说话。”
“是看眼色。”
“是送礼不出错,回话不翻车。”
“是陪喝、陪聊、陪哭、陪笑。”
“是在人情网里不踩雷,反而种出果。”
一整套体系,居然这么完整?逻辑这么顺?
而且最关键的,这套东西,还真就和“误道洪荒”的主线没重叠!