加班一下’之后,在游戏里对着烛龙一枪‘弑神’?”
“谁不想彻底放松,直接爽玩?”
潘噼啪写得上头,感觉自己热血上涌,
只要遇到感兴趣的事情,这比喝多少咖啡都管用!
但他不在意。
“格斗游戏的快乐,就在于视觉暴击+数值乱飙。”
“管你什么剧情,老子就是上来干!”
这,就是属于他、属于差评培训班的,游戏风格。
不讲情怀,不卷沉浸,也不求玩家感动。
玩家只需要:开打!痛快!
骂完还得来一局!
而这,就是潘噼啪的差评实战课。
也是属于他自己的,结课游戏。
……
于此同时,东川大学的研究生宿舍内,
梁聪正在宿舍床上,看着手边那本从研究院借阅出来的《太古遗篇》。
灯光昏黄,页面上的文字笔划繁复,句读艰涩,
但他眼神里却透着一丝奇异的明亮。
洪荒背景太大了,人物太多了,也很复杂,而且还各有纠葛。
梁聪看的很慢,思维更慢,更理性,也更琢磨细节。
这里面的人物关系太复杂了,
“你说这些神话人物打架……确实炫。但这些人,他们平时都在干嘛?”
“女娲白天补天,晚上是不是也得应酬点什么?伏羲天天推演八卦,就没人请他喝个酒?”
“共工光知道打仗,他平时那些兄弟干嘛?有没有人给他留饭?”
“东皇太一……他是老大,那他有没有烦人下属?”
“鲲鹏……当年被黑成什么样子?那他社交是不是很窘迫?”
越想,梁聪越觉得不对劲!
这些上古大能,被各类作品写得神通广大,冷酷强悍,可他们真是那种没七情六欲、没有人情世故的神吗?
不!
就算是神,也得讲关系!
尤其是,洪荒。
一个强者为尊、规则混乱、动不动就开天劈地的乱世洪荒,靠什么存活?
洪荒也不能一直都是打打杀杀吧!
靠拳头?靠天赋?
“那只能活一会。”
“要想活到天崩不死、天命不灭……”
“你得会说话。”
“会社交!”
“在哪都得靠关系啊!”
这一刻,差评培训班上周老师讲过的一段理论突然在他脑中缓缓浮现:
“做游戏不能只看表面!”
“玩家需要的不一定是宏大