意思了。
一款“相对小众,有吸引点,又有人愿意骂”的游戏,这正是他最需要的
陆明摸了摸下巴,脑海里已经在思考如何发扬光大这款游戏了。
或许,只要稍微调整一下,它就能成为那个上线后有人玩,但会被骂得很凶的游戏
这正是他最理想的类型。
而且,陆明还通过后台查看了一下该游戏的详细数据,
“暗箱工作室?”
“三个人的开发小团队?”
这不就是一块未经雕琢的好材料吗
想到这里,陆明毫不犹豫地将这款游戏记录在了小本本上
终于找到一款符合自己要求的游戏了!
虽然折腾了好几天,但值了。
……
几天后,
远在钱塘的战火连天工作室,此刻也正处于疯狂运作状态。
自从周一舟在宣传片中获得大量灵感后,工作室的几十号人几乎没停过
但这一次,所有人都毫无怨言,
因为他们知道,公司不仅被七百万收购了,还拿到了六千万投资!
这一次,设备升级、工资提升,整个公司瞬间脱胎换骨!
《时间苦旅》的剧情,依旧由周一舟负责,
在剧情敲定的同时,工作室的历史考据工作也在紧锣密鼓地进行。
在周一舟的牵线下,他找到了自己留校的老同学,
拉着研究一战历史的几个学生,直接成立了一个临时顾问团队。
这群人,不仅提供了大量战术资料,
还特意整理了一些极具代表性的一战战役,供团队参考。
周一舟站在会议室中央,看着白板上密密麻麻的开发计划,
心中涌起一股前所未有的兴奋感。
这次真的不一样了
过去,战火连天工作室的开发条件极其简陋,
预算有限,所有人都得身兼数职,连外包的美术资源都只能精挑细选最便宜的。
而这次,预算充足,团队扩张,所有人终于可以放开手脚,做出他们真正想要的作品
“各部门汇报进度。”
会议室内,周一舟意气风发,
美术总监点点头,随即在屏幕上展示了一组概念图:
满目疮痍的战场,乌云遮天,断裂的战壕里,
残破的步枪被泥土掩埋,炮火燃烧的余烬还在空中飘散。
看了周一舟一眼,美术总监缓缓开口,
“周总,我们在环境设计上,特意加入了时间循环的概念,比如,玩家第一次